Wer sich denkt das er mit einer Teilgruppe voller 60er hier leichtes Spiel hat, irrt sich gewaltig. Aber so richtig. Selbst als 60er hat man ein Problem wenn die Taktik nicht sitzt, deshalb werde ich die Taktik hier versuchen verständlich zu erläutern.
Die Arena in der man gegen die Medusa-ähnliche Dame antritt ist kreisförmig angelegt.
Der rote Stern ist Melusine. Das grüne Herz der Heiler und der blaue Stern der Tank.
Der Tank pullt Melusine wie auf dem Bild angezeigt an diese Stelle zwischen sich und den Arenarand (Es ist egal wo genau das hier ist nur ein Beispiel)
Der Heiler positioniert sich in der Mitte der Arena und bleibt dort auch.
Das Positionierung der DDs hängt nun ganz von dem Debuff ab, den Melusine verteilt. Dieser nennt sich Stimme der Verwünschung. Drei zufällige Spieler werden damit belegt wobei davon einer immer ein Heiler ist.
Der Debuff tickt 7 Sekunden lang und wird danach in die Blickrichtung des Spielers kegelförmig abgeschossen. Andere Spieler die davon getroffen werden, werden für ganze 10 Sekunden versteinert.
Man sollte it diesem Debuff wie bereits erwähnt darauf achten das man keine Gruppenmitglieder trifft und, bei diesem Kampf ganz besonders wichtig, Melusine und ihre Mini-Me’s. Wenn man diese nämlich mit dem Blick trifft bekommen diese einen dauerhaften Schadensbonus, der stapelbar ist.
Nachdem ich nun aufgezählt hab was man alles nicht treffen darf mit dem Debuff, kommt jetzt auch etwas das man treffen darf.
Renaud, heißt dieses Add und es spawnt sobald Melusine unter 80% fällt. Ein riesiger Zyklop der nicht auf herkömmlichen Weg vernichtet werden kann.
Renauds spawnen in regelmäßigen Abständen und greifen einen Spieler an und dabei teilt er gut aus.
Was macht man also?
Man benutzt den oben beschriebenen Debuff „Stimme der Verwünschung“. Damit versteinert man die Giganten und es braucht nur noch einen Angriff um sie zu töten, was aber nicht getan werden sollte!!
Und hier kommen wir auch schon zum nächsten Ärgernis: Schrei der Verwünschung. Wie der Name schon vermuten lässt ist dieser Debuff ähnlich wie die Stimme der Verwünschung, nur noch unangenehmer.
Der Schrei geht nämlich über die gesamte Arena und verwandelt jeden Spieler für 10 Sekunden in hübsche Raumdekoration. Aber wir wären ja keine erfolgreichen Abenteurer wenn wir dafür nicht auch eine Lösung hätten. Richtig, die Renauds.
Bemerkt der Betroffene dieses Zeichen in seiner Leiste, sollte er sich an angemessenem Tempo hinter einen versteinerten Renaud bewegen um die Raid-Kollegen vor der Versteinerung zu bewahren.
Aus diesem Grund lässt man die Renauds auch besser stehen wenn sie versteinert wurden.
Noch etwas worauf die DDs achten müssen (Als gäb es nicht schon genug), sind die 3 Lamia-Todestänzerinnen. Sie tun nichts besonderes, aber man möchte sie eben einfach nicht um sich haben. Umhauen bevor die nächsten 3 spawnen, sonst werden es zu viele.
Sobald Melusine die 60% Marke geknackt hat wird die Arena selbst aktiv. Es erscheinen Bodenflächen in denen man nicht stehen möchte. Außerdem werden auf der Arena verteilt 4 Bogenschützen erscheinen die immer einen zufälligen Spieler angreifen. Mehr tun sie nicht, aber wie bei den Todestänzerinnen: Man möchte sie einfach nicht um sich haben also weg damit.
Ab der 40% Marke bis hin zu ihrem Tod erscheint wieder ein neues Add.
Die Lamia-Prosektorin. Sie zaubert den Zauber „Versteinerung“. Um diesen zu umgehen dreht man seinen Charakter einfach weg von ihr und haut sie dann um wenn sie grade nicht zaubert. Im Zweifelsfall kann hierfür der Nahkampf-Limit verwendet werden.
Sobald die aber tot ist, fängt Melusine selber an „Versteinerung“ zu casten. Auf die selbe Weise ausweichen. Außerdem kann Melusine jetzt einen neuen Angriff: Venom-Schweif. Der betroffene Spieler wird mit Gift belegt, welches der Heiler banishen kann um den Schaden zu minimieren.
Hoffentlich konnte ich hier die Strategie dieses Kampfes gut veranschaulichen und wünsche allen, die Melusine angehen viel Erfolg!
Autor:
Vielen Dank an die Autorin: Lynn Ballad für diesen Beitrag.