Gold Saucer Guide: Imp GATE

Artikel und Screenshots stammen von Dancing Rose, Mitglied von I.H.K. Vielen Dank für den schönen Guide.

Nachdem ich es ganz am Anfang mal angekündigt hatte, nur um dann festzustellen, dass die Anzahl möglicher NPCs und Variationen um einiges größer ist als ich angenommen hatte, habe ich mich entschlossen einen allgemeinen Guide mit Beispielen zu schreiben.

Grundlegendes

Das Imp GATE ist eines der GATEs die zur Viertelstunde spawnen. Das GATE endet zur halben Stunde; man hat also maximal 15 Minuten Zeit. Es findet immer am Platz der Wunder statt. Der Hintergrund besteht darin, dass sich ein Imp ins Gold Saucer geflüchtet hat und dort die Gestalt seines Verfolgers, des Nichtsjägers, angenommen hat.

Er imitiert diesen perfekt und unglücklicherweise sind zur selben Zeit einige Abenteurer, die dem Jäger verdächtig ähnlich sehen, am Platz der Wunder unterwegs. Darum werden erfahrene Abenteurer um Hilfe gebeten, den Imp zu identifizieren und mittels Blendpulver unschädlich zu machen. Die Teilnahmegebühr beträgt 50 MGP und als Belohnung winken 2000 MGP.

Technische Details und generelle Vorgehensweise

Um die Kaktorstatue verteilt finden sich insgesamt 5 verdächtige Abenteurer, allerdings ist nur einer von ihnen eine exakte Kopie des Nichtsjägers. Das ist der Imp, während die anderen 4 nur unschuldige (?) Abenteurer sind, die rein zufällig unserem Auftraggeber ähneln. Welcher Abenteurer den Imp verbirgt ist nicht universell, sondern von Spieler zu Spieler verschieden! Das heißt, dass man anderen nicht einfach zeigen kann, wer der Imp ist.

Um den Imp zu identifizieren finde ich es am einfachsten, jeden Abenteurer genau zu inspizieren und nach „Fehlern“ zu suchen. Am einfachsten macht man das über die „Abenteurer betrachten“ Option, wenn man sie anspricht, auch wenn es definitiv möglich ist mit der Egoperspektive erfolgreich zu sein.

Die möglichen Unterschiede sind nicht zufällig; es gibt verschiedene Möglichkeiten, was sich unterscheiden kann. Die häufigsten Unterschiede sind bei der Ausrüstung zu finden (Kopf, Hände, Füße, manchmal auch Beine oder Rumpf). Zum Teil unterscheiden sich die Abenteurer aber auch durch Körpermerkmale (zB bei Miqo’te die Gesichtszeichnung oder der Schwanz). Die letzte Kategorie sind Accessoires wie zB Ohrringe oder Halsketten.

Beispiele:

Der Handwerker

Er fällt in diesem Beispiel in die Kategorie Merkmale (Bart vs Babyface)

Die Geschäftsfrau

In diesen Fällen sind die Kategorien Ausrüstung (unterschiedliche Brille zwischen dem ersten und dritten Bild) und Accessoires (Ohrringe im zweiten Bild, aber nicht im ersten) betroffen.

Legionär

Wieder Ausrüstung, diesmal allerdings etwas versteckter (farbiges Helmsymbol in Bild 1, nicht aber in Bild 2)

Und nochmal unser Legionär und wieder in der Kategorie Ausrüstung (gelber Saum bei den Handschuhen in Bild 2)

Barbar

Ausrüstung und wieder die Hände (ist ja auch nicht viel anderes im Bild)

Schlusswort und Trivia

So, ich hoffe, dass die Beispiele hilfreich sind und falls Fragen bestehen oder jemand noch andere hilfreiche Tipps und Tricks hat, einfach posten .

Es ist möglich, dass sich ein Abenteurer in mehr als einen Punkt vom Nichtsjäger unterscheidet (siehe Beispiel 3).

Square Enix hat das eine oder andere Easteregg bei den Abenteurern versteckt (unser Barbar aus Beispiel 4 ist im echten Leben Österreicher).